Κυριακή, 31 Ιουλίου 2011


ΠΡΟΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ
ΑΤΟΜΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΣΚΑΚΙΟΥ "ΕΒΡΟΣ 2011" 

ΓΥΡΟΣ
ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ
ΩΡΑ
ΠΟΛΗ (ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΑ)
1ος
Κυριακή 18/9/2011
10:30
ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΥΠΟΛΗ
2ος
Κυριακή 25/9/2011
10:30
ΟΡΕΣΤΙΑΔΑ
3ος
Κυριακή 2/10/2011
10:30
ΔΙΔΥΜΟΤΕΙΧΟ
4ος
Κυριακή 9/10/2011
10:30
ΣΟΥΦΛΙ
5ος
Κυριακή 16/10/2011
10:30
ΦΕΡΕΣ
6ος
Κυριακή 23/10/2011
10:30
ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΥΠΟΛΗ
7ος
Κυριακή 30/10/2011
10:30
ΟΡΕΣΤΙΑΔΑ
Θα προβλεφθεί ημέρα ανάμεσα στους γύρους για τις αναβολές για σοβαρούς λόγους: Η ημέρα αυτή θα είναι μία (πιθανόν Τετάρτη) μετά την προγραμματισμένη διεξαγωγή έκαστου γύρου εκτός  του τελευταίου.
Παράβολο εγγύησης :
60 €
Θα επιστραφεί με το πέρας των αγώνων εάν ολοκληρώσει ο παίκτης το τουρνουα.
Παράβολο συμμετοχής :
40 €
Δεν επιστρέφεται ( θα χρησιμοποιηθεί για τα έξοδα τις διοργάνωσης και τα χρηματικά έπαθλα).

Σάββατο, 30 Ιουλίου 2011

ΣΚΑΚΙ σημαίνει: (Σ)υγκέντρωση(Κ)ατανόηση(Α)υτοέλεγχος(Κ)ρίση(Ι)δέα!

Η ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΤΟΥ ΦΙΣΕΡ

Στον σκακιστικό κόσμο είναι αρκετά συνηθισμένο για έναν Γκραν Μαιτρ να παίζει εκατοντάδες σιμουλτανέ παρτίδες εναντίων κατώτερων παικτών. Μία ενδιαφέρουσα ιστορία μας έχει δοθεί από τον Frank S. Meyer, τον τελευταίο εκδότη του National Review:
   Ο Φίσερ, κατευθυνόμενος προς την τουαλέτα, σταμάτησε για λίγο μπροστά στην σκακιέρα μου - για περίπου πέντε δευτερόλεπτα ίσως - και μετά συνέχισε. Μερικούς μήνες αργότερα, με επισκέφθηκε στο γραφείο μου, που τότε βρισκόταν στο Marshall Chess Club. " Τι αποτέλεσμα είχε εκείνη η παρτίδα σου του τελευταίου γύρου; "  ρώτησε. Του είπα ότι είχα νικήσει, αλλά με δυσκολία. " Έπαιξες Β β5; " ρώτησε. Του απάντησα ειλικρινώς ότι δεν μπορούσα να θυμηθώ τι είχα παίξει. Τότε αυτός, αμέσως, έστησε την ακριβή θέση για να με "βοηθήσει" να θυμηθώ και μετά μου παρουσίασε την βαριάντα  που έπρεπε να είχα παίξει προκειμένου να εξασφαλίσω μια πολύ πιο οικονομική νίκη. Η ουσία είναι ότι δεν θυμόταν απλώς την θέση, την οποία στην συνέχεια θα ανέλυε μπροστά μου, αλλά θυμόταν και την θέση και την ανάλυση παρ' όλο που είχε περάσει μπροστά απ' την σκακιέρα μου μήνες πριν.

Η ΜΑΧΗ ΤΗΣ ... ΤΟΥΑΛΕΤΑΣ !!!

Τον Απρίλιο του 2006, η  FIDE ανακοίνωσε το λεγόμενο "ματς επανένωσης" (reunification) μεταξύ του Κράμνικ και του Τοπάλοφ, το  "Παγκόσμιο Πρωτάθλημα FIDE 2006". To ματς έλαβε χώρα στην Ελίστα, στην Καλμικία. Μετά από τα 4 πρώτα παιχνίδια ο Κράμνικ προηγούνταν με 3-1 (από το μέγιστο απαιτούμενο σύνολο των 12 βαθμών). Μετά από το τέταρτο παιχνίδι, ωστόσο, ο Τοπάλοφ διαμαρτυρήθηκε ότι ο Κράμνικ χρησημοποιούσε την τουαλέτα με ύποπτη συχνότητα, υπονοώντας ότι δεχόταν εξωτερική βοήθεια την ώρα την ώρα που γινόταν αυτό. Ο Τοπάλοφ είπε ότι θα αρνιόταν να δώσει το χέρι στον Κράμνικ στα εναπομείναντα παιχνίδια. Η επιτροπή ενστάσεων αποφάσισε να κλειδωθούν οι τουαλέτες των παικτών και να χρησιμοποιούν υποχρεωτικά ξεχωριστές τουαλέτες συνοδευόμενοι από έναν βοηθητικό διαιτητή.
Ο Κράμνικ αρνήθηκε να παίξει το πέμπτο παιχνίδι, εκτός αν εφαρμόζονταν οι αρχικοί όροι που είχαν συμφωνηθεί για το ματς. Ως αποτέλεσμα ο βαθμός δόθηκε στον Τοπάλοφ, μειώνοντας την υπεροχή του Κράμνικ σε 3-2. Ο Κράμνικ ισχυρίστηκε ότι η επιτροπή των διαιτητών μεροληπτούσε (υπέρ του Τοπάλοφ) και απαίτησε να αντικατασταθεί. Ως προϋπόθεση για να συνεχίσει το ματς, ο Κράμνικ επέμεινε στο να παιχθούν τα υπόλοιπα παιχνίδια με τους αρχικούς όρους της διοργάνωσης του ματς, το οποίο επέτρεπε την χρήση τουαλέτας στην διακριτική ευχέρεια των παικτών.
Η αντιπαράθεση κατέληξε σε μεγάλο όγκο αλληλογραφίας προς την Chessbase και άλλες εκδόσεις. Η ισορροπία της κοινής γνώμης ήταν υπέρ του Κράμνικ. Εξέχουσες προσωπικότητες του σκακιστικού κόσμου, όπως οι  John Nunn, Yasser Seirawan, και Bessel Kok πήραν το μέρος του Κράμνικ. Η Ρωσική και η Βουλγαρική ομοσπονδία υποστήριξαν τους σεβαστούς παίκτες τους. Η συμπεριφορά του Κράμνικ κατά την διάρκεια του ματς, του εξασφάλισε ευρεία υποστήριξη στην σκακιστική κοινότητα.
Μετά από 12 κανονικά παιχνίδια, το ματς έφτασε στο σκορ 6-6, αν και ο Κράμνικ συνέχιζε να αμφισβητεί το αποτέλεσμα του πέμπτου παιχνιδιού που δεν είχε παιχθεί, μέχρι το τέλος του ματς. Στις 13 Οκτωβρίου 2006 το αποτέλεσμα αυτού του αμφισβητούμενου παιχνιδιού έγινε αδιάφορο, καθώς ο Κράμνικ κέρδισε στο μπαράζ  με σκορ 2.5-1.5.
Η νίκη του Κράμνικ τον βοήθησε να κερδίσει το Σκακιστικό Όσκαρ του 2006, το δεύτερο της καριέρας του.

Σκακιστικά παράδοξα !!!

Την εποχή που ο Λάσκερ ήταν πρωταθλητής κόσμου, δεν υπήρχαν τηλεοράσεις και οι φωτογραφίες και η δημοσιότητα γενικώς δεν είχαν την έκταση που έχουν σήμερα. Έτσι οι άνθρωποι γνώριζαν τα ονόματα των προσωπικοτήτων της εποχής, σπανίως όμως γνώριζαν και το πρόσωπό τους. Όταν λοιπόν ο Λάσκερ βρέθηκε μια μέρα σε μιά μεγάλη πόλη της Γερμανίας και θέλησε να επισκεφθεί τον σκακιστικό σύλλογο της περιοχής οι σκακιστές του συλλόγου δεν γνώριζαν ότι είχαν μπροστά τους τον Εμμανουήλ Λάσκερ και αυτός πάλι, δεν θέλησε να το αποκαλύψει. Μέσα στον σύλλογο υπήρχε ένας σκακιστής (ο ισχυρότερος της ομάδας) ο οποίος όντας φοβερά υπερήφανος και υπερόπτης, προκαλούσε τους πάντες και τους αντιμετώπιζε παίζοντας εναντίων τους με έναν ίππο λιγότερο και φυσικά κέρδιζε λόγω της μεγάλης διαφοράς δυναμικότητας από αυτήν των αντιπάλων του. Αφού παρακολούθησε για αρκετή ώρα, ο Λάσκερ ισχυρίστηκε ότι είναι φυσικό να κερδίζει (ο ισχυρός σκακιστής του συλλόγου) διότι (δήθεν) είναι πλεονέκτημα να παίζει κανείς με έναν ίππο λιγότερο, αφού …προλαβαίνει να κάνει πιο γρήγορα ανάπτυξη και ροκέ και με τον τρόπο αυτό αρχίζει την επίθεση νωρίτερα έχοντας καλύτερες πιθανότητες... Ο ισχυρός σκακιστής φανερά ενοχλημένος πρότεινε στον Λάσκερ να παίξουν μαζί για να το αποδείξει, μη γνωρίζοντας ότι έχει απέναντί του τον πρωταθλητή κόσμου. Άρχισαν λοιπόν να παίζουν μεταξύ τους με τους παρευρισκόμενους να παρακολουθούν με ενδιαφέρον και κατά την διάρκεια των παρτίδων ο Λάσκερ έπαιζε πότε με έναν ίππο πάνω και πότε με έναν ίππο λιγότερο (ξεκινούσαν δηλαδή τις παρτίδες παίζοντας εναλλάξ με έναν ίππο λιγότερο). Βέβαια, ο Λάσκερ φρόντιζε κάθε φορά να χάνει επίτηδες την παρτίδα όταν ήταν η σειρά του να παίξει με έναν ίππο παραπάνω. Μετά από πολλές παρτίδες, ο αντίπαλός του σαστισμένος από τα αποτελέσματα και τις αλλεπάλληλες ήττες του κάθε φορά που ο ίδιος έπαιζε με …παραπάνω ίππο, αναγκάσθηκε να ομολογήσει μονολογώντας: "Τελικά φαίνεται πως είναι πράγματι πλεονέκτημα να παίζεις με έναν ίππο λιγότερο!!"…

Δευτέρα, 25 Ιουλίου 2011

Αιφνιδιασμός στο σκάκι !

Πολλοί άνθρωποι - σχετικοί ή όχι με το σκάκι θέλουν να παρουσιάσουν το πνευματικό άθλημα, σαν πολεμικό παιχνίδι γιατί, όπως υποστηρίζουν, περικλείει όλα τα στοιχεία του πολέμου, όπως, άμυνα, επίθεση, στρατηγική, τακτική, αιφνιδιασμό κ.ά.
Βέβαια, πολλοί περισσότεροι άνθρωποι γνωρίζουν την πραγματική ιδιότητα και αξία του σκακιού, καθώς και την ειρηνική συνύπαρξη που έχει επιτευχθεί από χρόνια μέσω των Σκακιστικών Ολυμπιάδων, Βαλκανιάδων και άλλων μεγάλων διοργανώσεων. Αλλωστε το βασικό επιχείρημα που ανατρέπει αμέσως την άποψη ότι το σκάκι είναι πολεμικό παιχνίδι, είναι το αναμφισβήτητο γεγονός, ότι το σκάκι, όπως όλα τα αθλήματα, διέπεται από κανονισμούς, οι χώρες, οι ομάδες, οι αθλητές στα ατομικά τουρνουά, δίνουν τα χέρια πριν και μετά το παιχνίδι, δεν χτυπάνε πισώπλατα, ούτε χρησιμοποιούν «έξυπνα όπλα»...
Ας επανέλθουμε όμως στο αγωνιστικό μέρος και στο θέμα του αιφνιδιασμού ένα στοιχείο που έχει σκοπό να βγάλει τον αντίπαλο από τις προετοιμασμένες άμυνες που μπορεί να έχει επιλέξει, ή από θεωρητικές συνέχειες που γνωρίζει πάρα πολύ καλά.
Ανοίγματα όπως η «επίθεση Κέρες», το «Γιουγκοσλαβικό Γκαμπί», τα λευκά μπορούν να δημιουργήσουν αιφνιδιασμό και να ξαφνιάσουν τον αντίπαλό τους. Το δεύτερο άνοιγμα είναι εξίσου επικίνδυνο και αρκετά πολύπλοκο. Στηρίζεται κυρίως στους τακτικούς συνδυασμούς και για τα λευκά αποτελεί ένα δίκοπο μαχαίρι, γιατί έτσι και ξεφύγει λίγο ο αντίπαλο την αρχικά δύσκολη φάση του αιφνιδιασμού, τότε είναι δυνατό να βρεθούν σε μειονεκτική θέση. Στο διάγραμμα του κειμένου, η θέση είναι μετά την 13η κίνηση του λευκού ΙΧζ7! ΠΧΙ 14. ΑΧδ5 Βε8 15. ζ4 Αζ6 16. ζε5 Ιε5 17. Αδ4 Ρθ8 18. ΑΧΠ ΙΧΑ 19. ΠΧζ6 Βε4 20. ΒΧΙζ7 ΒΧΑ+ 21. Ρθ1 θ6 22. Βε8+ και 1-0. Τα λευκά με τη θυσία του Ιππου στο «ζ7» είχαν προβλέψει ότι θα ανοίξουν την κάθετη στήλη «ζ»!

White to move .Best move for white and win !



Και στα τρία παραπάνω προβλήματα παίζουν τα άσπρα !!!

Κυριακή, 24 Ιουλίου 2011

Χρονομετρημένα παιχνίδια !

Τα παιχνίδια μπορούν να πραγματοποιηθούν με χρονικό όριο, καθορίζοντας το διαθέσιμο χρόνο κίνησης κατά τη δημιουργία ενός νέου παιχνιδιού. Στα χρονομετρημένα παιχνίδια, κάθε παίχτης έχει ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα στην διάθεση του για να αποφασίσει και να πραγματοποιήσει τις κινήσεις του· ο απομένων χρόνος κάθε παίχτη μειώνεται μόνο όταν είναι η σειρά του να κινήσει κάποιο κομμάτι.

Λοιποί κανόνες κινήσεων

Με εξαίρεση τον ίππο, τα κομμάτια δεν επιτρέπεται να πηδούν πάνω από άλλα κομμάτια. Τα κομμάτια ενός παίκτη δεν μπορούν να περνάνε το ένα πάνω από το άλλο, όταν ένα βρίσκεται στη γραμμή κίνησης του άλλου, και δεν μπορούν να αντικαθιστούν το ένα το άλλο. Τα κομμάτια ενός παίκτη δεν μπορούν να περνάνε πάνω από τα κομμάτια του αντιπάλου, αλλά μπορούν να τα "αιχμαλωτίζουν". Όταν ένα κομμάτι αιχμαλωτίζεται, το επιτιθέμενο κομμάτι αντικαθιστά το κομμάτι το εχθρικό κομμάτι στο τετράγωνό του (με εξαίρεση την αιχμαλωσία αντίπαλου κομματιού en passant). Το αιχμάλωτο κομμάτι αποσύρεται από τη σκακιέρα και δεν επιτρέπεται να επιστρέψει για το υπόλοιπο παιχνίδι. Ο βασιλιάς δεν αιχμαλωτίζεται, μόνο τίθεται σε κατάσταση σαχ. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να βγάλει το βασιλιά του από την κατάσταση σαχ, προκύπτει ματ, και χάνει την παρτίδα.
Οι παρτίδες σκακιού δεν λήγουν πάντα με ματ. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να παραδοθεί, αν η κατάσταση φαίνεται χωρίς ελπίδες να νικήσει. Επίσης μία παρτίδα μπορεί να λήξει με ισοπαλία. Αυτό μπορεί να συμβεί σε διάφορες περιπτώσεις, όπως συμφωνία των παικτών, αδυναμία περαιτέρω κίνησης, τριπλή επανάληψη μίας θέσης, ο κανόνας των πενήντα κινήσεων, ή ισοπαλία λόγω αδυναμίας επίτευξης ματ (συνήθως λόγω μη επαρκών κομματιών για ματ).

Τα  Πιόνια !

Τα πιόνια έχουν τους πιο πολύπλοκους κανόνες δυνατών κινήσεων: ένα πιόνι μπορεί να κινείται προς τα εμπρός ένα τετράγωνο, αν αυτό το τετράγωνο είναι κενό. Στην πρώτη του κίνηση μπορεί να κινηθεί δύο τετράγωνα προς τα εμπρός, αν και τα δύο αυτά τετράγωνα είναι κενά. Ένα πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί προς τα πίσω. Αν το πιόνι κινηθεί (στην πρώτη του κίνηση) δύο τετράγωνα προς τα εμπρός και με τον τρόπο αυτό βρεθεί δίπλα (οριζόντια) σε πιόνι του αντιπάλου, τότε μπορεί να αιχμαλωτισθεί από το πιόνι του αντιπάλου, "en passant", αλλά μόνο στην αμέσως επόμενη κίνηση του αντιπάλου. Τα πιόνια είναι τα μόνα κομμάτια στο σκάκι που αιχμαλωτίζουν διαφορετικά από ότι κινούνται. Μπορούν να αιχμαλωτίσουν ένα κομμάτι του αντιπάλου σε οποιαδήποτε από τις δύο θέσεις που βρίσκονται δίπλα (οριζόντια) από το τετράγωνο που βρίσκεται εμπρός τους (δηλαδή στα δύο τετράγωνα που βρίσκονται διαγώνια ακριβώς εμπρός τους), αλλά δεν επιτρέπεται να κινηθούν στις θέσεις αυτές, αν είναι κενές. Αν το πιόνι προχωρήσει όλο το διάστημα μέχρι την όγδοη σειρά προάγεται (μετατρέπεται) σε βασίλισσα, πύργο, αξιωματικό ή ίππο του ιδίου χρώματος. Στην πράξη, το πιόνι σχεδόν πάντα προάγεται σε βασίλισσα.

Οι κανόνες του σκακιού

Το σκάκι παίζεται πάνω σε τετράγωνη σκακιέρα που έχει οκτώ σειρές (που σημειώνονται με τους αριθμούς 1 ως 8 και ονομάζονται "οριζόντιες") και οκτώ στήλες (που σημειώνονται με τα γράμματα α ως κ και ονομάζονται "κάθετες") από τετράγωνα. Το χρώμα αυτών των 64 τετραγώνων εναλλάσσεται μεταξύ λευκού και μαύρου, και αναφέρονται ως "λευκά τετράγωνα" και "μαύρα τετράγωνα". Η σκακιέρα τοποθετείται έτσι ώστε ο κάθε παίκτης να έχει ένα λευκό τετράγωνο στην δεξιά γωνία που είναι πλησιέστερα σε αυτόν, και τα κομμάτια τοποθετούνται πάνω της όπως φαίνεται στο διάγραμμα, με τη βασίλισσα να στέκεται σε ένα τετράγωνο ιδίου χρώματος με αυτήν.
Κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με δεκαέξι κομμάτια: έναν βασιλιά, μία βασίλισσα, δύο πύργους, δύο αξιωματικούς, δύο ίππους και οκτώ πιόνια. Ο ένας παίκτης, που ονομάζεται Λευκός, ελέγχει τα λευκά κομμάτια και ο άλλος, ο Μαύρος, ελέγχει τα μαύρα κομμάτια. Ο Λευκός κάνει πάντα την πρώτη κίνηση. Τα χρώματα των παικτών επιλέγονται με φιλική συμφωνία, με βάση το αποτέλεσμα ενός τυχαίου παιγνίου, ή ορίζονται από τον διευθυντή των αγώνων. Οι παίκτες εναλλάξ κινούν ένα κομμάτι τη φορά (εκτός από την κίνηση ροκέ, στην οποία ο βασιλιάς και ο πύργος κινούνται ταυτόχρονα). Τα κομμάτια κινούνται είτε σε ένα κενό τετράγωνο ή σε άλλο που καταλαμβάνεται από κομμάτι του αντιπάλου, αιχμαλωτίζοντάς το και απομακρύνοντάς το από τη σκακιέρα. Εκτός από μία περίπτωση (en passant), όλα τα κομμάτια αιχμαλωτίζουν κομμάτια του αντιπάλου κινούμενα στο τετράγωνο που καταλαμβάνει το κομμάτι του αντιπάλου.

Το ΜΑΤ στο σκάκι !!!

λέγεται στο σκάκι η θέση στην οποία ένας παίκτης αδυνατεί να αντιμετωπίσει το σαχ (απειλή ενάντια στον βασιλιά η οποία λέγεται και ρουά, κατα το γαλλικο roi:βασιλιας, από όπου και η έκφραση ρουά ματ). Η λέξη προέρχεται από τα Αραβικά (shāh māt), και σημαίνει "νεκρός", ενώ η Περσική αντίστοιχη έκφραση, από την οποία και προέρχεται η αραβική σημαίνει "Ο βασιλιάς είναι αβοήθητος".[1] Ο παίκτης που γίνεται ματ χάνει αμέσως το παιχνίδι. Το ματ είναι ο τελικός σκοπός του παιχνιδιού, αν και η παρτίδα μπορεί να τελειώσει επίσης με την εγκατάλειψη ενός παίκτη, όταν θεωρεί το ματ αναπόφευκτο, με ισοπαλία (υπάρχουν αρκετοί τρόποι) ή και με απόφαση της διαιτησίας (κυρίως από το ρολόι). Ας σημειωθεί ότι ποτέ δεν αιχμαλωτίζεται ο βασιλιάς στο σκάκι αφού το ματ είναι το τέλος του παιχνιδιού
Για να είναι ματ η θέση πρέπει ο βασιλιάς να απειλείται. Αν δεν απειλείται αλλά δεν υπάρχει νόμιμη κίνηση (κίνηση που να μην αφήνει άμεσα εκτεθειμένο τον βασιλιά) τότε έχουμε πατ (το παιχνίδι λήγει αμέσως με ισοπαλία).
Αρκετές εικόνες των ματ που είναι χρήσιμες να τις θυμάται κάποιος παίκτης ώστε να τις προβλέψει ευκολότερα στο παιχνίδι έχουν ονόματα, όπως ματ του αποπνιγμού ή ματ της τελευταίας γραμμής.
Στην σκακιστική γραφή, εκτός από την ίδια την λέξη, χρησιμοποιείται το σύμβολο "#". Επίσης χρησιμοποιείται και το "++" (το οποίο όμως άλλες φορές χρησιμοποιείται για το διπλό σαχ)..
8Chess rdl40.pngChess ndd40.pngChess bdl40.pngChess d40.pngChess kdl40.pngChess bdd40.pngChess ndl40.pngChess rdd40.png
7Chess pdd40.pngChess pdl40.pngChess pdd40.pngChess pdl40.pngChess d40.pngChess pdl40.pngChess pdd40.pngChess pdl40.png
6Chess l40.pngChess d40.pngChess l40.pngChess d40.pngChess l40.pngChess d40.pngChess l40.pngChess d40.png
5Chess d40.pngChess l40.pngChess d40.pngChess l40.pngChess pdd40.pngChess l40.pngChess d40.pngChess l40.png
4Chess l40.pngChess d40.pngChess l40.pngChess d40.pngChess l40.pngChess d40.pngChess pll40.pngChess qdd40.png
3Chess d40.pngChess l40.pngChess d40.pngChess l40.pngChess d40.pngChess pll40.pngChess d40.pngChess l40.png
2Chess pll40.pngChess pld40.pngChess pll40.pngChess pld40.pngChess pll40.pngChess d40.pngChess l40.pngChess pld40.png
1Chess rld40.pngChess nll40.pngChess bld40.pngChess qll40.pngChess kld40.pngChess bll40.pngChess nld40.pngChess rll40.png
αβγδεζηθ
Ματ